5 – MIT GameLab & MALT

ChezTaMèreJeuxUn lien vers les cours du GameLab du MIT à garder sous le pouce pour revenir sur des points de game development.

Pour l’essentiel, je dirais que le message est qu’il faut se concentrer sur l’expérience. Ce que ça veut dire, c’est qu’en tant que designer, je dois chercher à savoir quelle saveur je veux donner à l’experience mais aussi quelles expériences j’aimerai générer par le jeu.

L’autre point avec l’expérience, relié à ce premier point, est qu’il faut tester le jeu. Pour progresser il faut justement générer des expériences. Ce sont les itérations qui vont affiner l’expérience.

Il faut que j’essaye de participer aux séances d’exploration de prototype qui est fait par l‘association MALT de créateurs de jeux.

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